杰克很无敌 第五人格监管者优劣势点评

战略攻 人气:9.45K

第五人格厂长的优点是他的技能丢(放)娃娃,如图,长按技能按钮,将娃娃丢出去,进行“天降正义”,可用于追正在逃跑的逃生者,直接跳到他们面前,打他们一个措手不及,不过掉下去的时候会和从高处跳下来一样,退弯一下,缓冲1秒,所以角度一定要选择好。娃娃可以用于传送和监视,如图二,右下角的圈圈是表示娃娃附近有逃生者了,另一个是“透视”一样的监视,看到娃娃附近的逃生者。缺点是娃娃正在被拆除的时候无法传送,不过会告诉厂长,娃娃正在被拆(带传送的好处来了,看见娃娃被拆了,传送到娃娃那里,不经意间已经打出了恐惧震慑),如果走过去的话,时间肯定不够,没人跟我一起在自定义实验,所以第三张图就不配了。

杰克很无敌 第五人格监管者优劣势点评

鹿头:优点是鹿头的技能是一个钩子,前面有求生者的话,可以把求生者勾到鹿头身边,勾到建筑物把鹿头带到建筑旁边,而且钩子可以无视前面已经被推翻的木板,直接把求生者钩过去,不过不能跨过木板到对面,当鹿头的存在感满了的时候,钩子也能对求生者造成伤害,这就相当于鹿头自身带一个“一刀斩”,勾到求生者后打一下,直接让他倒地。缺点就是钩子距离比较短,如图三,红线长度,也就是鹿头到那个石头的距离,不能过去,所以每次都要算好距离,小心白白浪费一个钩子。

杰克很无敌 第五人格监管者优劣势点评 第2张

杰克很无敌 第五人格监管者优劣势点评 第3张

杰克最大的优点就是新更新的杰克雾区了,如图一,前面的光圈就是雾区,层数的多少和在圈里的求生者数量有关,如我这张图的,就是两层,两个逃生者在里面,在一个地方站的时间久了,就会行程雾区,在雾区杰克技能隐身冷却时间相对来说会短很多,而且会打出雾刃,如图二,因为速度太快,我就只能截到这个了,雾刃也让杰克变得更加厉害,雾刃可以攻击的距离很广,除非打到求生者或墙壁,否则会直接撞到雾区的边缘,雾刃打到求生者时,他们会进入半受伤状态,杰克不会为此缓冲一下,所以经常出现两个挨在一起的求生者被打后都受伤的情况,其实就是一个被杰克打伤,一个被雾刃打到了。

杰克很无敌 第五人格监管者优劣势点评 第4张

不要问我为什么对杰克介绍了这么多,因为我已经连续5天左右只玩杰克了(玫瑰爵+玫瑰手杖=佛系杰克)。缺点是容易被溜,在雾区还好啦,但是没在雾区的话技能冷却时间会很久,好不容易等到了,还可能因为翻窗,被木板砸了等回到刚开始的状态,而且慈善家用手电筒“亮瞎”杰克的时候,反思时间是两倍不说,连技能冷却时间也变成了两倍,到了高端局千万不要玩杰克,容易被溜,我这个二阶的根本没有这个苦恼。