梦幻西游手游骨灰级玩家提出建议

战略攻 人气:1.29W

梦幻西游手游骨灰级玩家提出建议,1、所有能叠加存放的物品,比如金柳露,强化石,花瓣,玲珑石,各种药材等等,最大数目能改成和狗毛一样的999么?特别是数目30的,不给999,给个99也行。

梦幻西游手游骨灰级玩家提出建议

2、孩子成年后,每天也还要养,不然掉健康度,能让他自己花银币觅食么?或者可以囤积健康度,比如我一次性给他吃成999/100,就像气血和魔法储备那样,搞个粮食储备,这样总是忘记提升孩子健康度的我就不用天天养孩子了。

3、龙宫二龙戏珠,固定2次攻击,有几率打出三龙四龙五龙六龙。

4、简化游戏大小,不必要的周边可以取消,影响游戏体验,比如我从来不玩卡牌,从来不点那个社区。

5、禁止频道内发图,游戏越来越卡,未必不是这个原因。

6、两周一次的擂台比武,轮空也给奖励。别人不突破,90以上凑不齐8队伍,没轮空的无论输赢都有奖励,轮空的为啥不给奖励,又不是我要轮空,这么大一个游戏能否大气一点,别一副小家子气,轮空也给奖励。

7、晚间活动前十,比如门派比如海底寻宝比如爬塔,比如华山周日晚间的比武,获得的礼包奖励能否提高质量?几个强化石显得太低档,也显得网,易,一副小家子气。因为奖励差,大都挂机,玩家没有了胜负心,可玩可不玩,那还打个鸟。竞技场也是,前十或者前三要有奖励。

8、不周山奖励发放按比例,本区突破89的32个人,能凑齐队伍有时间杀不周三的就2-3队(90以上化生就一个,普陀3个,地府3个,被固定的化生普陀地府就去了4个,其余人根本组队不起),总数只有10-15人来说,奖励按比例来对拿第一的队伍就不公平了,伤害一样,第一位和第五位奖励天差地别。公平呢?还有人不多,好多组不上队,三次挑战完后,再次挑战给算不算伤害给算狭义,行不行?

9、星官能否和不周山神一样,白天也刷,而且先到先得。从晚上6点半到晚上11点30,活动加选星官,基本没有休息时间,结拜一起的,各种难度任务的指挥,本身身体就一般般,现在已经住院养身体去了。疲惫,加上没选上无休止的等待是浪费玩家的生命,耗费玩家的耐心,耐心耗尽疲惫不堪也就没玩的兴趣了。玩个游戏贼几把累。

那个五秒取消吧,增加白天投放,先到先得,没选上的等二手,这才是最公平。包括妖王也是一样。

10、增加90以上副本,活动,突破就要比卡级的多优势,还有不同级别的三星,各种日常任务,奖励要有梯度,有明显差别,不然人家突破干嘛,没事找事做?服务器等级马上92了,这么大一个区,一个多月了,89以上才32人,评分上三万的13个,评分上3万5的7个,评分上2万7的17个,一旦固定有人不在,想打个啥组人都组不齐,特别是白天,只好全体下线休息,策划应该反思一下是什么原因让玩家都不突破,好好一个梦幻做成了89级手游?

11、每天刮奖,给就给,不给拉倒,别搞那什么非要三个一致来恶心人。强烈要求刮奖只有一个图标,出来就给。刮不出,你可以给个谢谢惠顾给银币。

12、擂台决赛,赢了一张高宝图,输了两个五宝,没啥区别,敢不敢赢了给高宝还加点别的?前面几场赢得有五宝外还有兽决呢。

好吧,就说这点,维护结束45分钟了,我得上线清日常了,最后总结:家大业大的,别他妈一股小家子气,做人做事都要大气,特别是奖励这一块,虚拟物品而已,有必要这么抠么?做游戏要做让玩家玩的高兴的游戏,不然不让玩家高兴,谁还玩你这个破游戏!